拆字
模型看到的不是“字”,而是 token。问题先被切成检索词,再进入匹配。本页的切词器是教学近似,不冒充官方 Tokenizer。
先检索,再回答;班级看板只看匿名统计。
用行动值把“谁先动、首轮几动、两轮几动”算清楚。只做速度与开局拉条的静态推演,不含战斗中的二次拉条、减速与受击。
AV = 10000 ÷ 速度
速度越高,单次行动值越小。拉条按“剩余 AV 的百分比”减少。
134 首轮 2 动 · 160 前两轮 4 动 · 200 首轮 3 动。卡线请留余量。
先填角色与速度,看行动顺序;再把辅助调到你需要的档位。不要只追速度,忘了战技点与增益窗口。
54 份资料全部内嵌在页面里,检索在浏览器本地完成;班级看板只记录匿名查询统计。直接双击也能查,断网可用。
看看同学们在查什么、哪些档案最常被打开、哪些问题没有命中。只记录匿名查询与反馈,不记录姓名或 IP。
Token 负责切词,Context 负责取舍,Prompt 负责人设与规则,RAG 负责先查再答。这个页面把四个关卡落到同一个可运行的作品里。
模型看到的不是“字”,而是 token。问题先被切成检索词,再进入匹配。本页的切词器是教学近似,不冒充官方 Tokenizer。
不把全部资料塞进上下文,只注入命中的前几条。命中越准,窗口越干净;对话越长,越要警惕“前面被挤掉”。
System 定人设、职责、边界和输出格式;User 给具体问题。星澜的“先查再答、资料不足就拒答”写在 System 里,不是临时提醒。
提问 → 切词 → 检索 → 取片段 → 拼上下文 → 回答并附引用。低命中不硬答;想用大模型生成时,可一键导出同一份资料。
规则:常见两字词优先合并,其余汉字、英文词、数字、标点、emoji 分别切开。真实 token 数会因模型与分词器不同而变化,本演示只帮助理解“文本会被切碎”。